摘要:“玩工”(Play-bour)近年来已经成为游戏研究领域的热点,但这个概念本身具有一定的局限性。在桌面游戏的年代,游戏与劳动的界限是模糊的且不涉及剥削问题,甚至不一定涉及自觉的“生产”和“消费”观念。游戏(试读)...